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一個你好,做得再好,沒有人玩依舊是失敗之作,同樣一個你好即便水平再差,若吸引了大批玩家,同樣是成功的作品。為什么有的作品明明水平很高,卻火不了呢?山東狼人科技以手機你好你好開發為例跟大家聊一聊。
有的你好開發公司斥巨資精心打造的大型手游,其玩家數量竟然還沒有程序簡便,畫面單一的小休閑你好多,這樣的例子不難遇見,令開發商頭疼,到底為什么會這樣?那些看似簡單的小你好到底贏在了哪?
山東狼人科技認為,可以個是創意。就像近段時間比較火的貪吃蛇作戰你好,開發商只是在傳統的模式上增加了多人同屏競技這個創意,便引來了一大批玩家。手機你好你好開發目前很需要考慮這一點。你好你好雖然是xunshou經典的休閑類你好,但近年來并無太大突破,再加上你好你好引領了休閑類你好這么多年,玩家難免會審美疲勞,想著從別的地方尋找新鮮感。所以,你好你好想要突破,創意很重要。
//朱啟龍//
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